La technologie Ă©ducative fait rĂ©fĂ©rence Ă la technologie qui aide gĂ©nĂ©ralement Ă faciliter la collaboration dans un environnement d’apprentissage actif. En utilisant la technologie Ă©ducative, les enseignants peuvent crĂ©er des manuels numĂ©riques interactifs, gamifier des leçons, attribuer des devoirs, organiser des quiz et des tests et obtenir des rĂ©sultats en temps rĂ©el liĂ©s au sujet pĂ©dagogique, au style et au format. La technologie Ă©ducative perturbe les mĂ©thodes traditionnelles d’Ă©ducation et d’enseignement en offrant aux enseignants et aux Ă©lèves la possibilitĂ© d’apprendre dans un environnement qui utilise des appareils dĂ©sormais courants tels que les smartphones, les ordinateurs portables et les tablettes.
La technologie Ă©ducative dĂ©veloppe ainsi un large Ă©ventail de logiciels et de sujet liĂ©s Ă l’enseignement et Ă l’apprentissage qui sont de plus en plus utilisĂ©s dans les salles de classe des collèges et des universitĂ©s. L’objectif ultime de la technologie Ă©ducative, Ă©galement appelĂ©e Ed Tech, est de permettre un environnement d’apprentissage amĂ©liorĂ©, qui Ă son tour est destinĂ© Ă amĂ©liorer les rĂ©sultats des Ă©lèves. Il a Ă©galement Ă©tĂ© prouvĂ© qu’il augmente l’engagement et la participation des Ă©lèves en classe.