Technologie d’apprentissage est un terme gĂ©nĂ©rique qui dĂ©crit les outils de communication, d’information et technologiques utilisĂ©s pour amĂ©liorer l’apprentissage, l’enseignement et l’Ă©valuation. Cela peut impliquer un apprentissage sur ordinateur ou du sujet multimĂ©dia utilisĂ© pour complĂ©ter les activitĂ©s en classe. Les principales catĂ©gories d’outils technologiques d’apprentissage comprennent les didacticiels, les simulations, les outils de productivitĂ©, les outils de communication, tels que les e-mails, etc. Les didacticiels enseignent de nouveaux concepts dans un format structurĂ© oĂ¹ les simulations modĂ©lisent une expĂ©rience ou un scĂ©nario. Les outils de productivitĂ© pourraient inclure des traitements de texte et des feuilles de calcul, mĂªme s’ils ne sont pas nĂ©cessairement conçus Ă des fins Ă©ducatives et sont utilisĂ©s dans des lieux de travail rĂ©guliers.
Les technologies d’apprentissages comprennent la gamme d’outils et de supports numĂ©riques utilisĂ©s pour l’enseignement et l’apprentissage. Pour les professeurs, les technologies d’apprentissage servent leurs objectifs d’enseignement et d’apprentissage. Toute technologie d’apprentissage devrait aider les Ă©lèves Ă accroĂ®tre leur auto-responsabilitĂ©, agir comme une extension de leur apprentissage individuel et collaboratif et leur permettre de participer Ă un apprentissage d’ordre supĂ©rieur pour comprendre comment les connaissances sont utilisĂ©es au-delĂ de la salle de classe.